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Publicado el 10 de julio de 2020

Los puestos de desarrollo de videojuegos decrecen en España pero, ¿cuál es su realidad?

Escrito por Susana Morcuende
Los puestos de desarrollo de videojuegos decrecen en España pero, ¿cuál es su realidad?

Os voy a confesar que tengo la gran suerte de poder decidir hacia donde dirijo los contenidos que investigo y publico con Between Tech y que, por el momento, jamás me han dicho que no.

En esta ocasión, la propuesta inicial que les hice fue de profundizar en unos datos que aparecieron en la investigación que realicé a principios de año sobre las Ofertas de trabajo tecnológico en informática más demandadas.

Dichos datos eran los contrarios a la corriente del resto que hablaban de aumento de puestos laborales, y concretamente son:

  1. La reparación de ordenadores y equipos periféricos
  2. La gestión de recursos informáticos
  3. La edición de otros programas informáticos
  4. La edición de videojuegos

datos-actividades-informaticas

Fuente de datos: ONTSI

Quien mucho abarca poco aprieta

Los cuatro puntos anteriores tienen en común que el número de puestos de trabajo va descendiendo paulatinamente, pero sus características son tan amplias y diversas, que mi propuesta inicial de tratar los cuatro era inviable si no quería caer en un generalísimo que poco aportase al lector.

La suerte de la comunidad tecnológica

Habiendo decidido, pues, decantarme sólo por uno de los cuatro puntos iniciales a tratar, me encontré con el siguiente problema: no saber cuál elegir. Entonces, estando en este punto, apareció la Conferencia TarugoConf  en la que participé como voluntaria y en donde conocí al entrevistado de hoy: Juan Antonio Tejada.

juan-antonioJuan Antonio tiene 22 años, cosa que no suelo remarcar cuando hablo con una persona, pero que en esta historia creo que tiene mucho sentido hablar de su edad, y de la mía.

A parte que os pido encarecidamente que leáis el perfil profesional de Juan Antonio para preguntaros, como hice yo, qué hacíamos con su edad.

Sólo por juntar a una persona de 22 años, con este magnífico currículum, con otra de 43 (yo), ya os digo que vale la pena remangarse y apuntarse a este tipo de experiencias tecnológicas como voluntarios, ya que quizás ya no os planteáis o pensáis que es mejor dejarlo para los “más jóvenes”.

Al grano

Juan Antonio es la persona que me abrió la mente como madre y como investigadora. Justo lo que buscaba para darle sentido a los datos decrecientes del empleo de desarrollador en edición de videojuegos en España.

1.- La edición de videojuegos en España

1.1.- Los actores

Juan Antonio trabaja concretamente en los e-Sports y me habla de los actores principales de este mundo, en concreto y en general, de los videojuegos.

Estos actores son importantes para comprender mejor cómo funciona este mundo, así que es importante conocer el papel de los Publishers que, de modo muy descriptivo, diremos que son los que Cortan el bacalao y tienen la propiedad intelectual de los videojuegos. Es decir, son los que deciden qué videojuegos son en los que se va a invertir y, por ende, aquellos que van a necesitar de inversión y puestos de trabajo asociados.

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1.2. - El modelo de negocio de los videojuegos

Los puestos de desarrollo de videojuegos están disminuyendo y eso es innegable. Pero la lectura de que es un sector en retroceso en nuestro país y de que sólo crece su consumo, no la producción, en la opinión de Juan Antonio no es correcta y él lo resume muy bien en la frase que toma como analogía:

“La materia ni se crea ni se destruye,

se transforma”

Con ello me explica cómo ha cambiado el modelo de negocio de los videojuegos y también el tipo de puestos de trabajo que se necesitan, donde el de desarrollador sólo es una parte de un entramado mucho más grande.

Al respecto de cómo es el negocio actual de los videojuegos y cómo ha variado, te recomiendo que escuches este audio, un poco más largo, de Juan Antonio porque vale la pena entenderlo.

Yo, por mi parte, a este audio lo llamo: entender el modelo de negocio actual de los videojuegos en poco más de 5 minutos:

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1.3.- Los puestos laborales del sector de los videojuegos

¿Pero cuáles son los puestos de trabajo que en concreto se mueven alrededor del sector de los videojuegos? Juan Antonio lo explica muy bien a través del ejemplo de las fases de cuartos y semifinales del Campeonato mundial del videojuego “Leage of Legends” que se han jugado en octubre y noviembre en el “Palacio de Vista Alegre” de Madrid.  

La lista de puestos es interminable y te sorprenderá:

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vista-alegre

1.4.- La importancia de la psicología en el modelo de negocio

Inevitablemente los puestos relacionados con la psicología aparecen en el modelo de este tipo de negocios.

El juego tiene un componente psicológico que está integrado dentro del poder, que es ofrecer juegos gratuitos y que se monetizan mediante el diseño de estrategias de compra al respecto.

Por resumirlo mucho, el enganche de cierto tipo de perfiles de jugadores está integrado en el modelo de negocio de un juego. Justamente por cómo explicábamos antes, es el modelo actual en el cual las distintas empresas compiten. Esto es así, y veremos más adelante las recomendaciones de Juan Antonio en cuanto a educación al respecto.

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1.5.- El panorama empresarial concreto de España

Ni blanco, ni negro sino gris. Por un lado, parece que la conversación se centra, ahora, en desmontar que el Sector de los Videojuegos está decreciendo en España ya que, como explicamos, hay muchos puestos de trabajo asociados que no se ven en las cifras que miramos si sólo atendemos a desarrolladores.

Pero, por otra parte, parece que hablamos de empresas pequeñas, muy volátiles, que se crean y destruyen bajo una motivación personal de jugadores o aficionados. Esta es mi sensación leyendo datos, y Juan Antonio me aporta más claridad, que te aconsejo la tengas en cuenta si quieres invertir empresarialmente en este sector:

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2.- Bonus track para madres y padres

Voy a empezar por decir que esta parte es un complemento (Bonus Track) de lo que es el artículo en sí mismo, y que puede que sólo resulte de interés para un perfil muy determinado de lector. Pero, como en mi caso han tenido un gran impacto las conversaciones con Juan Antonio, creo que puede ser interesante para otros padres y madres cuyos hijos están jugando o empezando a jugar a videojuegos y que nos sorprendemos de ciertos hábitos (como que les guste ver videos de “Youtubers” jugando), no comprendemos (por ejemplo ver cómo se llena un estadio con miles de chicos y chicas para ver, de nuevo cómo otras personas juegan) o, incluso, tenemos cierto miedo respecto a ellos (las temidas consecuencias de enganche o carrera profesional).

2.1. - Puntos clave

Juan Antonio, también forma parte en un programa de formación para padres y madres en cuando a videojuegos y es sumamente educativo en todo lo que me explica y de lo que extraigo unos puntos claves al respecto y que complemento con sus audios que son super-pedagógicos.

1.- La prohibición lleva al deseo: quizás es algo que todos sabemos, pero no está de más recordarlo y oírlo de nuevo: >>Escuchar Audio<<

2.- Sentarte con tus hijos para comprender antes de prohibir: esto es clave y nos toma tiempo antes de decidir prohibir algo: >>Escuchar Audio<<

3.- Mi acción educativa como padre/madre dentro del juego: bien, y ahora que me he sentado con mi hijo/a, ¿qué hago si algo no me gusta?: >>Escuchar Audio<<

4.- Rapapolvo personal, y que agradezco, y lección imprescindible, para todos: te recomiendo que lo escuches en su totalidad porque es oro puro: >>Escuchar Audio<<

2.2. - El miedo al enganche al juego

Llegamos a la parte que anticipaba cuando hablaba del modelo de negocio en donde jugar, mayoritariamente es gratis y se monetiza a partir del diseño ideado por psicólogos para que un porcentaje de los jugadores compren, en distintos niveles, para hacer que sea un producto rentable, y en donde hablamos de ética y enganche a los juegos de azar.

Reconozco que soy una madre más que lee y oye noticias relacionadas con los problemas de adicción al juego y la proliferación de casas de apuestas, y tengo miedo a que mis hijos, actualmente de 6 y 8 años, que empiezan a jugar a ciertos juegos, puedan terminar enganchados a las apuestas cuando tengan 18 o 20 años.

Así que, en este sentido, agradezco muchísimo el haberme topado con alguien que me explica y aconseja al respecto, ya que, sus explicaciones están en total consonancia con lo que conozco bien desde mi formación en Pedagogía.

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2.3. - ¡Horror! Mis hijos quieren ser jugadores profesionales o Youtubers

Otro de los miedos que tenemos muchos padres, es que nuestros hijos quieran convertir su afición en su carrera profesional y, este tema, también sale en la conversación. Al final, mi conclusión es que se parece mucho a la vida profesional de otras muchas profesiones de alto rendimiento/concentración, que también me daría miedo que mis hijos eligiesen:

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2.4. - Deberes finales que me apunto y que recomiendo

Para terminar este artículo, Juan Antonio me hace una propuesta muy concreta que recojo y que me apunto como deberes como madre, y es la de acudir a un evento y ver y conocer con mis propios ojos que es todo esto porque, coincido plenamente, en que siempre se tiene miedo a lo desconocido.

Gracias Juan Antonio,

ojalá más charlas como ésta

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3. Perfiles demandados en las empresas de videojuegos

Como hemos podido apreciar, la industria de los videojuegos ha creído mucho en los últimos años gracias al desarrollo de las tecnologías. Es por eso que este sector cada vez está generando más puestos de trabajo. Si estás pensando en enfocar hacia este lado tu carrera profesional, aquí te dejamos las opciones que puedes elegir:

Diseñadores de videojuegos

En ellos recae todo el peso estructural del videojuego. Deben tener una visión conjunta de todo el videojuego, ya que son los encargados de lanzar toda la idea del videojuego: desde la mecánica que sigue la interfaz, pasando por las reglas y el desarrollo conceptual de toda la estructura hasta los personajes y la trama.  

Debido a su importante peso, estos profesionales colaboran continuamente con el resto de los miembros del equipo durante su desarrollo para asegurar que encajan todos los elementos.

Artistas

Son los que se encargan de desarrollar la línea estética del videojuego, esto incluye tanto a los personajes como a su entorno. Suelen trabajar en conjunto con los diseñadores y desarrolladores para trabajar en la misma línea sobre una misma idea. También podemos encontrar a los animadores, que son aquellos que se encargan de dotar a los personajes y a los objetos de movimientos y facciones para hacerlos lo más real posible.

Desarrolladores de software y programadores

Es una de las partes más técnicas del mundo de los videojuegos. Los desarrolladores y programadores son aquellos que se dedican a hacer que el juego funcione a través del código. Es decir, hacen que el juego “se mueva”. Crean el código y resuelven todos los detalles técnicos para hacer que los diseños que habían sido creados y la idea, cobren vida además de adaptarlos a las distintas plataformas.

Ingenieros de audio

Son aquellos que se encargan de toda la parte que tiene que ver con el audio del videojuego. Trabajan en la creación y grabación de sonidos, así como también se encargan de los efectos de audio que podemos encontrar en el juego. Gracias a ellos nos podemos ambientar mejor en un videojuego, les dan ese toque diferencial. A veces también son los encargados de tener que crear sonidos y salir a grabar para conseguir nuevos sonidos de la nada.

Aquí también podrían entrar actores e intérpretes que pongan voz a los personajes o compositores cuando requiera una banda sonora o música.

Guionistas

Los guionistas se encargan de crear una buena historia para el juego. Además de adaptarse a la trama y crear historias, también son los que se encargan de crear diálogos cuando se da el caso de que haya interacciones entre personajes.

En este apartado también podemos encontrar el perfil de escritores técnicos, que son aquellos encargados de escribir los manuales de juegos en los que puedes encontrar las instrucciones, las reglas del juego, trucos, etc.

 

Etiquetas: Informática

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